Job Description
Descripción del trabajo
Será responsable de crear arte de personajes optimizado y de alta calidad que funcione bien en dispositivos móviles, manteniendo la excelencia artística y la claridad visual.
Trabajará en todos los procesos de creación de personajes, colaborará con los equipos técnicos y de jugabilidad, y ayudará a definir los estándares artísticos para el contenido de personajes estilizados.
Este puesto es de alto nivel y tendrá influencia en la dirección artística, los flujos de trabajo y los estándares de calidad en un entorno de estudio completamente remoto.
Responsabilidades:
Producir personajes estilizados, pulidos y listos para el juego, con una silueta fuerte, atractivo y personalidad.
Crear activos de personajes con modelo, UV, textura y sombreado optimizados para plataformas móviles en Unity3D.
Equilibrar la calidad del arte con las limitaciones de rendimiento, incluidas la memoria, las llamadas de dibujo y las consideraciones sobre la batería.
Importar y configurar personajes en Unity3D, garantizando materiales, sombreadores, niveles de detalle e iluminación correctos.
Trabajar con equipos de animación y arte técnico para garantizar que los personajes funcionen correctamente con los equipos y los sistemas de juego.
Solucionar problemas visuales y de rendimiento en el motor.
Definir y mantener estándares de arte técnico para personajes estilizados en flujos de trabajo móviles.
Crear y documentar mejores prácticas para la optimización de activos, canalizaciones de texturas, configuraciones de sombreadores y estructuras prefabricadas.
Colaborar con artistas técnicos para perfeccionar las herramientas para los flujos de trabajo de arte móvil.
Trabajar con diseñadores, animadores, artistas técnicos y programadores en una configuración remota.
Ofrecer orientación y revisar el arte de otros artistas para mantener la calidad visual y técnica.
Contribuir a la documentación artística, las convenciones de nomenclatura y los puntos de referencia de calidad.
Requisitos:
Más de 5 años de experiencia profesional como artista de personajes en la industria de los videojuegos.
Experiencia demostrada en el envío de contenido de juegos estilizados, preferiblemente para Unity3D y plataformas móviles.
Habilidades de modelado y texturizado de personajes estilizados.
Comprensión de la forma, la estilización de la anatomía, el color y la legibilidad visual.
Conocimiento de las restricciones en tiempo real que afectan a los personajes en dispositivos móviles.
Experiencia con flujos de trabajo de Unity3D.
Experiencia en optimización de personajes para plataformas móviles (atlas de texturas, sombreado eficiente, procesamiento por lotes).
Comodidad trabajando con herramientas como Blender, Maya, Substance Painter o similares.
Enfoque en la resolución de problemas con atención a los detalles artísticos y técnicos.
Inglés fluido tanto escrito como hablado.
Experiencia como mentor.
Familiaridad con gráficos de sombreadores o sombreadores personalizados para lograr estilos visuales estilizados.
Conocimiento de herramientas procedimentales o de automatización para acelerar los flujos de trabajo artísticos.
Salario a percibir
A convenir