Artista Técnico Senior 3d

September 10, 2026

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Descripción

Job Description

Descripción del trabajo
Se busca un perfil de Artista Técnico Senior 3D especializado en Unreal Engine para desarrollar y optimizar entornos y recursos 3D en tiempo real. La posición combina conocimientos técnicos y criterio artístico para garantizar un equilibrio entre calidad visual, rendimiento y eficiencia en los procesos de producción.
Responsabilidades:
Desarrollar y optimizar entornos y recursos 3D en tiempo real, desde las primeras etapas de producción hasta escenas finales optimizadas.
Trabajar directamente con Unreal Engine para proporcionar soporte técnico al equipo de arte y resolver problemas relacionados con contenido y rendimiento.
Analizar y optimizar recursos 3D, materiales y entornos para cumplir los requisitos de rendimiento en tiempo real.
Crear, analizar y optimizar materiales en Unreal Engine, equilibrando calidad visual y rendimiento.
Identificar oportunidades para mejorar y optimizar los pipelines de arte y contenido existentes.
Crear y utilizar gráficos PCG de Unreal Engine para facilitar la generación de contenido y los flujos de trabajo de entornos procedurales.
Colaborar con los equipos creativos y de arte para producir contenido 3D en tiempo real de alta calidad.
Requisitos:
Experiencia demostrable como Artista Técnico Senior 3D, con amplia experiencia trabajando con Unreal Engine.
Conocimientos avanzados de creación, análisis y optimización de materiales en Unreal Engine.
Conocimiento de optimización del rendimiento 3D en tiempo real, incluyendo LODs, optimización de recursos, draw calls, shaders, materiales y herramientas de profiling.
Experiencia trabajando con gráficos PCG y flujos de trabajo de generación de contenido procedural en Unreal Engine.
Experiencia profesional desarrollando contenido 3D en tiempo real para videojuegos, experiencias inmersivas, producción virtual u otros proyectos similares.
Criterio artístico y capacidad para equilibrar calidad visual, composición e intención creativa con requisitos técnicos y de rendimiento.
Capacidad de resolución de problemas y comunicación para trabajar junto a equipos de arte y proporcionar orientación técnica.
Experiencia optimizando entornos de gran escala o escenas complejas en tiempo real.
Familiaridad con herramientas DCC como Maya, 3ds Max o Blender.
Experiencia con Substance Painter, Substance Designer o Photoshop.
Experiencia con Sequencer, cámaras, iluminación y flujos de trabajo de entornos en Unreal Engine.
Experiencia trabajando con PCG a gran escala.
Es imprescindible poder aportar documentación que acredite el derecho a trabajar en Reino Unido.

Salario a percibir
A convenir