Ingeniero De Animación Técnica Para Videojuegos

18 de abril, 2026

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Full-time

RemotoJOB

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Descripción

Job Description

Descripción del trabajo
Se busca perfil de animación para trabajar en el desarrollo y mantenimiento de sistemas y herramientas dentro de un entorno de videojuegos. La persona se encargará de facilitar el trabajo del equipo de animación y de asegurar la integración en el motor gráfico.
Responsabilidades:
Construir y mantener el flujo de trabajo de animación desde las herramientas DCC (Maya/Blender) hasta el motor gráfico.
Escribir y mantener scripts y herramientas en Python para optimizar el trabajo de animación.
Configurar y dar soporte a esqueletos de personajes para su uso en jugabilidad y cinemáticas.
Colaborar con diseño, arte e ingeniería para definir estándares técnicos.
Documentar sistemas, flujos de trabajo y herramientas de animación.
Requisitos:
Experiencia en animación técnica para videojuegos.
Python obligatorio (scripting en Maya, herramientas de pipeline, extensiones de editor).
Experiencia en Unreal Engine (Blueprints de animación, Control Rig) o Unity (Animator Controller).
Se valorará:
Lenguajes adicionales como C++, C# o MEL.
Experiencia en pipeline de captura de movimiento.
Animación procedural, solucionadores IK, ragdoll y movimiento basado en física.
Uso de control de versiones como Perforce o Git.
Participación en proyectos AAA o AA en animación técnica.

Salario a percibir
A convenir